Desing

DERSİN AMACI

ÖÄŸrenciler satranç oyununu ve buna baÄŸlı olarak stratejik düÅŸünmeyi öÄŸreneceklerdir. Oyunun kuralları ve oynanış ÅŸekli öÄŸrencilerin sosyalleÅŸmesini ve olayları deÄŸiÅŸik açılardan deÄŸerlendirebilmelerini saÄŸlayacak ve sürekli olarak zihin jimnastiÄŸi yapmalarını saÄŸlayarak zinde düÅŸünebilmelerine zemin oluÅŸturacaktır.

 

 ÖÄžRENCİLERDE AMAÇLANAN KAZANIMLAR

 

Konsantrasyonunu arttırabilir

 

Hafızasını geliştirebilir

 

Analitik ve stratejik düÅŸünmeyi öÄŸrenebilir

 

Hayal gücü artabilir ve buna baÄŸlı olarak yaratıcı düÅŸünebilir

 

Motivasyonlarını ve ön görülerini arttırabilir.

 

 

Kararlarının sorumluluÄŸunu almayı öÄŸrenebilir

 

Zamanı kullanma becerisi edinebilir

 

 

DERS İÇERİĞİ

 

Satrancın Esasları

Satrancın tarihçesi

Satranç taÅŸlarının simgeleri

Satranç taÅŸlarını anlamlandırma

Kalenin, Piyonun, Vezirin, Filin, Åžahın ve Atın hareketlerinin öÄŸrenilmesi

Åžah çekmek(KİŞ)

Åžah çekmeden korunma yolları

Taşları alma ve koruma yolları

Araya taş koyma yolları

Karşı saldırı (kontratak) yöntemi

Satrançta Rok hareketleri

Rok kuralları

Geçerken alma (EN PASSANT)

Satranç figürlerinin kuvvetlerinin karşılaÅŸtırılması

Notasyon (Hamlelerin yazılması)

Satranç saati

 Kuvvetli hamle

Zayıf hamle

Satrançta Kalite

Satrançta kalite  fedası

Pozisyonel (Konumsal) üstünlük

 Satrançta hafif (minör) ve ağır (majör) aletler

 "Savunmasız TaÅŸ " ve “Yeterince Korunmayan TaÅŸ”

Açarak Åžah

Çifte Åžah

 Açmaz

Mutlak Açmaz

Göreceli açmaz

Satrançta mat problemleri

Satranç literatüründe Kombinezon(kombinasyon) ve Etüt kavramları

Taktik Feda

Pozisyonel Feda

Çift kale matı

Vezir Matı

Tek kale matı

Oyun sonu temaları

Piyon finalleri

Kale piyon oyun sonu

İyi At /Kötü Fil oyun sonu

İyi Fil /Kötü At oyun sonu

At oyun sonu

Aynı renkli Fil oyun sonu

Ters renkli Fil oyun sonu

Kale oyun sonu (LUCENA )